تاثیر ارزشیابی مبتنی بر بازی وارسازی بر سواد هوش مصنوعی و تفکر سطح بالا در دانشجویان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده

دکتری تکنولوژی آموزشی، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

10.22084/j.psychogy.2025.30806.2778

چکیده

هدف: در عصر حاضر، هوش مصنوعی به طور فزاینده‌ای در جنبه‌های مختلف زندگی بشر نفوذ کرده و در محیط‌های آموزشی نیز به عنوان یک ابزار قدرتمند مطرح شده است. همزمان، اهمیت توسعه سواد هوش مصنوعی و تقویت مهارت‌های تفکر سطح بالا در دانشجویان برای مواجهه با چالش‌های دنیای پیچیده کنونی بیش از پیش احساس می‌شود. هدف پژوهش حاضر تاثیر ارزشیابی مبتنی بر بازی وار سازی بر سواد هوش مصنوعی و تفکر سطح بالا در دانشجویان است.

روش: روش تحقیق نیمه آزمایشی از نوع طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری شامل کلیه دانشجویان دانشگاه بین المللی چابهار بود که با روش نمونه گیری در دسترس 50 نفر (25 نفر گروه آزمایش و 25 نفر گروه کنترل) به عنوان نمونه انتخاب شدند و در دو گروه آزمایش و کنترل قرار گرفتند. ابزار گردآوری داده ها شامل پرسشنامه 32 سوالی سواد هوش مصنوعی نگ و همکاران (2023) و 7 سوالی تفکر سطح بالا سرمد و همکاران (1390) بود.

یافته‌ها: داده ها با استفاده از آزمون کوواریانس تجزیه و تحلیل شدند. یافته های پژوهش نشان داد ارزشیابی بازی وارسازی شده مبتنی بر هوش مصنوعی بر سواد هوش مصنوعی و تفکر سطح بالا در دانشجویان تاثیر دارد. ارزشیابی بازی وارسازی شده مبتنی بر هوش مصنوعی بر بعد عاطفی، رفتاری، شناختی و اخلاقی دانشجویان تاثیر دارد.

نتیجه‌گیری: یافته‌های این پژوهش به وضوح نشان می‌دهد که استفاده از ارزشیابی بازی وارسازی شده مبتنی بر هوش مصنوعی، ابزاری موثر در ارتقای سواد هوش مصنوعی و توسعه تفکر سطح بالای دانشجویان است. این تاثیر مثبت می‌تواند ناشی از جذابیت و تعاملی بودن عناصر بازی‌وارسازی در کنار قابلیت‌های هوشمندانه هوش مصنوعی در ارائه بازخورد شخصی‌سازی شده و چالش‌های متناسب با سطح یادگیری دانشجویان باشد. بنابراین، می‌توان نتیجه گرفت که ادغام این نوع ارزشیابی در فرآیندهای آموزشی می‌تواند به تربیت نسلی از دانشجویان با درک عمیق‌تر از هوش مصنوعی و توانایی‌های شناختی پیشرفته‌تر کمک کند.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

The Impact of Gamified Assessment on Artificial Intelligence Literacy and Higher-Order Thinking in Students

نویسنده [English]

  • maryam rajabiyan dehzireh
Ph.D. in Educational Technology, Faculty of Educational Sciences and Psychology, Allameh Tabatabai University, Tehran, Iran.
چکیده [English]

Objective: The purpose of the present study is to investigate the impact of gamified assessment on AI literacy and higher-order thinking in students.

Methods: The research method was quasi-experimental with a pre-test/post-test control group design. The statistical population included all students of Chabahar International University, from whom a sample of 50 individuals (25 in the experimental group and 25 in the control group) was selected using convenience sampling and assigned to the experimental and control groups. The data collection tools included the 32-question Artificial Intelligence Literacy questionnaire by Ng and colleagues (2023) and the 7-question Higher-order Thinking questionnaire by Sarmad and colleagues (2011).

Results: The data were analyzed using analysis of covariance. The research findings showed that AI-based gamified assessment has an impact on students' AI literacy and higher-order thinking. AI-based gamified assessment also has an impact on the affective, behavioral, cognitive, and ethical dimensions of students.

Conclusions: The findings of this research clearly indicate that the use of AI-based gamified assessment is an effective tool in promoting AI literacy and developing higher-order thinking in students. This positive impact can be attributed to the engaging and interactive nature of gamification elements combined with the intelligent capabilities of AI in providing personalized feedback and challenges tailored to students' learning levels. Therefore, it can be concluded that integrating this type of assessment into educational processes can contribute to the development of a generation of students with a deeper understanding of AI and more advanced cognitive abilities.

کلیدواژه‌ها [English]

  • Gamified Assessment
  • Artificial Intelligence Literacy
  • Higher-Order Thinking
  • Students